jueves, 26 de febrero de 2009

Mascaras

Una mascara en una animaciòn es un hueco que al desplazarse permite ver la imagen de lo que hay debajo.En cada instante, resultara visible solo la parte de la imagen que conside detras del hueco.
Para hacer que el hueco de la mascara se mueva debemos crear una animacion por medio de un twin motion.
1.- insertar un fondo
2.-Agregar un texto
3.-insertar otra una capa, en donde se va a insertar un cuadrado cubriendo la primera capa
4.-Insertra otra capa de color blanco con un texto y dar clic derecho al nombre de la tercera capa; las 3 capas deben de tener un keyframe sin movimiento, la figura debe de ser convertida en simbolo y dar movimiento de izquierda a derecha

jueves, 29 de enero de 2009

Direccionamiento

Dentro del movimmiento tween pordemos hacer que nuestro objeto , gire a la derecha o a la izquierda, por medio de ka opcion CW (derecha) y CCW( izquierda).

Guia de movimiento
Es una guia representada por una linea que puede seguir algun objeto animado.
Debemos considerar los siguientes elementos:
1.- Nuestro objeto debe ser un simbolo
2.-El centro del objeto debe estar exactamente en la guia de movimiento motion guide.

lunes, 26 de enero de 2009

viernes, 23 de enero de 2009

jueves, 22 de enero de 2009

Simbolos

!!!!!!!!!!!!Simbolos!!!!!!!!!!!!
Los simbolos permiten simplificar, la creacion de animaciones y reducen considerablemente, el espacio en que en disco ocupara el archivo correspondiente.
Cuando en una animacion vamos a utilizar un elemento varias veces, convienen convertirlo en simbolo. En ese caso las sucesivas utilizaciones del mismo simbolo, seran instancias, esto es referencias del simbolo, pero no el simbolo repetido.
Para crear un simbolo debemos seleccionar el objeto, y dar clic en el menu insert, convert symbol.
Para insertar varias veces la imagen y modificarla, elegimos la opcion library, del menu window.Tambien se pueden crear nuevos simbolos, desde el menu insert new symbol.
Para evitar un simbolo se da doble clic sobre el elemento y para salir del area de edicion damos clic en el nombre de la escena

Animacion
Conjunto de fotogramas o cuadros que se reproducen sucesivamente a una velocidad tal que da la sensacion de movimiento.
Cada cuadro recoge el contenido del escenario en un instante especifico.
Por defaul la velocidad de reproduccion sera de 12 fotogramas por segundo.

........!!!!!!!Cuadros y cuadros clave!!!!!!!....

Aquellos cuadros que definen cambios en la afinacion se llaman cuadros clave o key frame existen animaciones en las que cuadro tras cuadro todo cambia, en este caso todos los cuadros son key frames.

Existen 2 tipos de animaciones en flash
1.-interpoladas : en estas indicamos los puntos iniciales y finales mas los cuadros clave, y flash se encarga de agustar en cada cuadro .
2.- Cuadro por cuadro o frame by frame: el usurio crea todos los cuadros, cada cuadro es un key frame.

!!!!!!Texto!!!!
Existen 3 tipos de texto que se pueden inrtoducir en flash:

1.- Texto estatico: el texto aparecera tal cual en la pelicula.Se pueden transformar en objetos vectoriales, y tambien se pueden separar.
2.- Textos dinamicos:sirven para mostar imformacion que se actualiza en forma dinamica, por ejemplo precios de articulos , cotizaciones de bolsas de valores etc..
3.-Texto de entrada: permite recoger datos, que el usuario introduce a la pelicula, tales como nombres , telefonos o domocilio. En este texto se puede asignar un numero maximo de caracteres.
Cambiar formato de los textps
1.- Separar caracteres: se ocupa con los textos estaticos, y se utiliza en la ocion break a part.
2.-Convertir a vectores: seleccionamos el texto y damos 2 clics a break a part.
3.- Distribuir en capas: seleccionamos el texto, lo separamos y damos clic en la opcion modife distribuit




viernes, 16 de enero de 2009

Herramienta de seleccion

Herramienta de selecciòn

La forma de seleccionar una figura o texto de tipo vectorial es la siguiente:
1Un clic para seleccionar relleno o lineas de contorno
2Shif mas doble clic para seleccionar otro objeto completo.
3Doble clic para seleccionar el objeto completo.
4Dibujar un cuadro alrededor.
Con la herramienta lazo se pueden rodear figuras y con la opcion poligono se pueden seleccionar tramos poligonales.

Imagenes bitmark
Se pueden importar imagenes bmp, jpg, pict, gif, png.
Para importar una imagen seleccionamos la opcion import dentro del menu file .La imagen quedara rodeada por un color gris .
Las imagenes bitmap importadas no pueden ser
Para convertir una imagen bitmap a vectores, debemos seguir estos pasos:

Seleccionar la imagen
Dar clic en el Modify y dar clic en la opcion break apart ( dos veces)



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